OpenGLを簡単に操作できるライブラリはGLUTが有名だけど,コールバックを登録してあとはGLUT任せという感じなので柔軟性に乏しい.ある程度のスキルがある(Win32APIのみでプログラムを作れる位の)ならば,GLFWの方がより自由度の高いプログラムが作れると思う.
俺が今研究用に作るプログラムも,コアのプログラムを作った後にGLFWでデータをリアルタイムに可視化するようにコードを追加している.というわけで,今後このページにてちょくちょく作ったものを展示していくかも知れない.
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GLFWOpenGLを簡単に操作できるライブラリはGLUTが有名だけど,コールバックを登録してあとはGLUT任せという感じなので柔軟性に乏しい.ある程度のスキルがある(Win32APIのみでプログラムを作れる位の)ならば,GLFWの方がより自由度の高いプログラムが作れると思う. 俺が今研究用に作るプログラムも,コアのプログラムを作った後にGLFWでデータをリアルタイムに可視化するようにコードを追加している.というわけで,今後このページにてちょくちょく作ったものを展示していくかも知れない. |
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