OpenGLを簡単に操作できるライブラリはGLUTが有名だけど,コールバックを登録してあとはGLUT任せという感じなので柔軟性に乏しい.ある程度のスキルがある(Win32APIのみでプログラムを作れる位の)ならば,GLFWの方がより自由度の高いプログラムが作れると思う.
俺が今研究用に作るプログラムも,コアのプログラムを作った後にGLFWでデータをリアルタイムに可視化するようにコードを追加している.というわけで,今後このページにてちょくちょく作ったものを展示していくかも知れない.
OpenGLを簡単に操作できるライブラリはGLUTが有名だけど,コールバックを登録してあとはGLUT任せという感じなので柔軟性に乏しい.ある程度のスキルがある(Win32APIのみでプログラムを作れる位の)ならば,GLFWの方がより自由度の高いプログラムが作れると思う.
俺が今研究用に作るプログラムも,コアのプログラムを作った後にGLFWでデータをリアルタイムに可視化するようにコードを追加している.というわけで,今後このページにてちょくちょく作ったものを展示していくかも知れない.
コメントはまだありません。
この投稿へのコメントの RSS フィード。 TrackBack URL
Powered by WordPress